Fntastic lança concurso para mapa de jogo e atrai críticas

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O estúdio Fntastic, conhecido pelo flopadíssimo shooter multiplayer The Day Before, está de volta com uma nova iniciativa: um concurso onde fãs podem criar mapas para seu próximo título. Esta abordagem trouxe discussões à tona, já que Fntastic historicamente optou por contribuições voluntárias em vez de contratar profissionais.

Concurso busca mapear novo jogo, mas sem remuneração

A proposta do estúdio é que os jogadores enviem suas ideias de mapas para Items, um jogo de ação com elementos de horror e mecânicas semelhantes a Propnight, título anterior da Fntastic. O concurso não oferece remuneração em dinheiro; o prêmio é o crédito como autor e uma cópia do jogo na Steam.

Iniciativa causa polêmica sobre uso de voluntariado no setor

A Fntastic divulgou o concurso em seu canal do Discord, pedindo aos jogadores que publiquem um desenho, modelo 3D ou outro tipo de representação de mapa, acompanhado de uma descrição do conceito. Até o momento da publicação, o estúdio já havia recebido seis propostas de mapas.

Recepção da mídia: crítica ao uso de trabalho não remunerado

Veículos de mídia ocidentais, como The Gamer, destacaram que o concurso pode ser interpretado como um retorno da Fntastic à prática de utilizar trabalho de voluntários sem compensação financeira, algo que o estúdio havia prometido mudar após o lançamento de The Day Before.

Expectativas dos fãs por um novo projeto no estilo Propnight

O lançamento de Items atende aos pedidos de fãs por um projeto similar a Propnight, jogo que deixou boa impressão, mas cujos direitos a Fntastic acabou perdendo. Para financiar o novo projeto, o estúdio planeja focar no lançamento de jogos mobile, esperando sustentar o desenvolvimento de Items a partir dessa estratégia.

Competição e planos futuros do estúdio

A competição para a criação de mapas promete visibilidade para os criadores, mas reacende a discussão sobre o papel do voluntariado em estúdios de games. Fntastic busca fortalecer sua base de jogadores e atrair um público engajado para a criação de Items, com grandes planos de expansão por meio do desenvolvimento mobile e de iniciativas de comunidade.