AMD lança plugins FSR 3.1.3 e Anti-Lag 2 para Unreal Engine 5.5
- FSR 3.1.3 melhora a interpolação de quadros para maior fluidez
- Reduz latência em jogos GPU-bound com Anti-Lag 2
- Suporte aprimorado para Unreal Engine 5.5
- Prepara o caminho para futuras inovações, como o FSR 4
Atualizações Inovadoras para Unreal Engine 5.5
A AMD anunciou os plugins FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.1.3 e Anti-Lag 2 para Unreal Engine 5.5. Essas ferramentas foram desenvolvidas para melhorar a performance gráfica e minimizar a latência, oferecendo uma experiência mais fluida em jogos que utilizam essa engine.
Aprimoramentos do FSR 3.1.3
A versão 3.1.3 do FSR traz um refinamento na interpolação de quadros. O novo sistema gera frames adicionais entre os já renderizados. Isso resulta em imagens mais suaves e na redução de artefatos visuais. A atualização amplia a compatibilidade com a versão 5.5 da Unreal Engine e fornece novos controles, como o comando r.FidelityFX.FI.UseDistortionTexture para personalizar texturas de distorção.
Redução de Latência com Anti-Lag 2
O plugin Anti-Lag 2 foi projetado para diminuir a latência de entrada em jogos GPU-bound. Ele melhora a responsividade dos comandos do jogador, tornando a jogabilidade mais precisa e competitiva. Além disso, o Anti-Lag 2 integra-se perfeitamente ao FSR 3.1.3, mantendo os ganhos de performance sem impactar a latência.
Impacto no Ecossistema AMD
Essas atualizações reafirmam a posição da AMD no mercado de tecnologias de upscaling e suavização de quadros. A empresa já planeja o lançamento do FSR 4, que promete melhorias ainda maiores na qualidade visual e na performance. Em conjunto com o desenvolvimento da série Radeon RX 9000, a AMD busca consolidar seu ecossistema para competir com as soluções DLSS da NVIDIA.
Fonte: AMD