BioShock: o segredo por trás do sucesso inesperado

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Como um truque inteligente ajudou BioShock a se tornar um sucesso

O BioShock, desenvolvido pela Irrational Games, é hoje um clássico do gênero e um favorito dos fãs. No entanto, durante seu desenvolvimento inicial, o futuro desse sucesso quase foi interrompido.

Em entrevista à revista Edge, Ken Levine, ex-líder da Irrational Games, revelou que inicialmente desaconselhou sua equipe de criar um sucessor espiritual de System Shock 2, alegando que esses jogos “não vendem”. Eventualmente, ele cedeu e permitiu o desenvolvimento do projeto.

Sob a direção de Levine, o estúdio desenvolveu um protótipo “barato” e começou a procurar um editor, recebendo várias recusas educadas. Foi então que a Irrational recorreu a um truque: mostrar o jogo para a mídia para gerar burburinho. A estratégia funcionou.

Levine relembra que, no dia seguinte à publicação do artigo, começaram a receber ligações de interessados.

“Acho que os editores perceberam a demanda pelo projeto”, diz Levine. Isso permitiu à Irrational garantir o apoio da 2K.

A 2K inicialmente alocou um “orçamento modesto” para BioShock, mas após comprar a Irrational Games em 2006, investiram “muito mais dinheiro” no jogo. Levine insiste que, comparado aos concorrentes, o desenvolvimento do projeto foi “incrivelmente barato”.

Mesmo sob a direção da 2K, BioShock ultrapassou o orçamento e os prazos, levando a editora a “quase cancelar” o jogo. A seriedade da ameaça de cancelamento prematuro permanece incerta.

BioShock foi lançado em 2007 e deu início a uma série de sucesso que continua sem Levine. Após o fechamento da Irrational Games, ele fundou o estúdio Ghost Story Games, que está trabalhando em um shooter narrativo similar a BioShock, chamado Judas.